王者榮耀手游產(chǎn)品的市場推廣策略研究調(diào)查問卷
1.您的性別是:
男
女
2.您的年齡是:
18歲及以下
19-25歲
26-35歲
35歲以上
3.您目前的職業(yè)是:
全日制學(xué)生
上班族
自由職業(yè)者
其他
4.您目前的月收入(生活費(fèi))是:
0-1999元
2000-2999元
3000-4999元
5000元以上
5.您住在幾線城市嗎?
一二線城市
三四線城市
三四線城市以下
6.您平時主要通過哪些社交媒體平臺了解《王者榮耀》的相關(guān)資訊(如活動、新英雄、新皮膚等)?
微博
小紅書
微信、QQ
抖音、快手、B站
其他(請注明)
7.社交媒體上的哪些內(nèi)容形式會吸引您對《王者榮耀》的關(guān)注?
精彩游戲的操作視頻
新游戲/新皮膚的展示宣傳
賽事直播預(yù)告與精彩回放
玩家自制的同人作品(如漫畫、小說等)
明星/知名KOL的推薦與分享
互動話題與活動(如投票、抽獎等)
8.您是否會因?yàn)樯缃幻襟w上的推廣內(nèi)容(如廣告、博主推薦等)而嘗試下載或更頻繁地玩《王者榮耀》?
一定會,看到有趣的推廣活動就會行動
可能會,內(nèi)容足夠吸引人的話會考慮
不太確定,看具體情況
不太會,推廣對我影響不大
完全不會,根據(jù)自己的喜好決定
9.您希望在社交媒體上看到《王者榮耀》與哪些類型的內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)動推廣:
熱門影視/動漫IP
熱門品牌商品(如電子產(chǎn)品、食品等)
組線下娛樂活動(主題樂園、密室逃脫等)
公益活動
體育賽事
文化藝術(shù)活動(展覽、音樂會等)
沒想過,不太關(guān)注聯(lián)動推廣
10.社交媒體上的玩家社區(qū)(如王者榮耀超話、王者營地等)對您玩《王者榮耀》的興趣和行為有什么影響
增加了游戲興趣,看到大家的分享更想玩
影響了游戲內(nèi)的消費(fèi)行為,看到好看的皮膚就想購買
提供了游戲攻略和技巧,幫助我提升游戲水平
拓展了社交圈,結(jié)識了一起玩游戲的朋友
11.您是否因?yàn)樯磉吪笥?、家人的推薦而開始玩《王者榮耀》?
是,朋友/家人強(qiáng)烈推薦才開始玩
有一定影響,朋友/家人玩,也很會跟著嘗試
影響較小,主要是自己想玩
完全沒有,自己發(fā)現(xiàn)并開始玩的
12.在游戲過程中,什么樣的游戲體驗(yàn)會讓您主動向他人推薦《王者榮耀》?
公平競技的對戰(zhàn)環(huán)境
豐富多樣且不斷更新的英雄和皮膚
有趣的社交互動功能,如組隊(duì)開黑、語音交流
經(jīng)常舉辦的福利活動和賽事
游戲畫質(zhì)和操作手感好
13.您是否在社交媒體(如微信、微博、抖音等)上分享過自己玩《王者榮耀》的經(jīng)歷和感受?
經(jīng)常分享,很樂意展示游戲日常
偶爾分享,遇到特別有趣或精彩的事才分享
幾乎不分享,但看到別人分享會關(guān)注
從不分享,對游戲分享內(nèi)容不感興趣
14.如果您對《王者榮耀》感到不滿,導(dǎo)致您不愿向他人推薦,最可能是哪些原因
游戲內(nèi)玩家素質(zhì)差,經(jīng)常遇到罵人的情況
付費(fèi)內(nèi)容不合理,性價比低
匹配機(jī)制不合理,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)感差
活動獎勵不夠吸引人,參與積極性低
15.您是否會因?yàn)樵谏缃黄脚_看到其他玩家對《王者榮耀》的正面的口碑分享而增加對游戲的好感?
一定會,正面的口碑分享很有感染力
可能會,看到有趣的分享會有好感
不太會,社交平臺的分享影響不大
完全不會,不受社交平臺的言論影響
16.您更愿意通過以下哪種方式參與《王者榮耀》的公益公關(guān)活動(如助力鄉(xiāng)村教育、環(huán)保宣傳)
在游戲內(nèi)完成特定任務(wù),為公益項(xiàng)目助力
參與線下公益主題的游戲比賽,收益捐贈
購買公益限定皮膚,部分收入用于公益
17.如果《王者榮耀》與知名公益組織合作開展公益活動、如助力教育、環(huán)保等,這會對您對游戲的好感度產(chǎn)生什么樣的影響?
大幅提升,覺得游戲很有社會責(zé)任感
有所提升,增加對游戲的正面印象
沒什么影響,不太關(guān)注這類合作
好感度降低,認(rèn)為是商業(yè)炒作
18.當(dāng)《王者榮耀》電競選手或代言人出現(xiàn)負(fù)面事件,您認(rèn)為官方怎么樣的公關(guān)應(yīng)對能最大程度降低您對游戲品牌的看法?
第一時間公開聲明立場,撇清與涉事者的關(guān)系
引導(dǎo)輿論關(guān)注游戲本身的正面內(nèi)容,轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)
積極協(xié)助解決問題,展現(xiàn)擔(dān)當(dāng)
暫停相關(guān)宣傳活動,待事件平息再做處理
19.您是否關(guān)注過《王者榮耀》官方舉辦的線上線下玩家交流會、粉絲答謝會等公關(guān)活動?
經(jīng)常關(guān)注,積極參與
偶爾關(guān)注,有感興趣的活動會參加
聽說過,但沒有關(guān)注過
完全不知道有這類活動
20.對于《王者榮耀》與其他品牌的跨界合作,您覺得以下哪種公關(guān)宣傳方式最吸引您的關(guān)注?
游邀請明星或者知名KOL宣傳推廣
發(fā)布創(chuàng)意視頻、展示合作亮點(diǎn)
在社交媒體上發(fā)起話題討論、互動活動
線下舉辦活動,提供體驗(yàn)機(jī)會
21.如果《王者榮耀》與其他熱門IP合作推出聯(lián)動內(nèi)容,您希望是哪些IP?
經(jīng)典動漫IP(如《火影忍者》、《海賊王》等)
熱門影視IP(如漫威系列、國產(chǎn)影視劇等)
知名文學(xué)IP(如《哈利波特》、《三體》等)
二次元人氣IP(如怪盜基德、美少女戰(zhàn)士等)
22.若《王者榮耀》與知名品牌合作舉辦線下活動(如主題咖啡店、快閃店),您參與的意愿如何?
非常愿意
,很想體驗(yàn)
比較愿意
,有時間就去
一般,看活動地點(diǎn)和內(nèi)容
不愿意,覺得麻煩
23.您覺得《王者榮耀》與體育賽事合作(如冠名贊助、舉辦電競體育混合賽事)對提升游戲知名度和影響力如何?
幫助比較大,吸引大量體育愛好相關(guān)者
有較大幫助,但效果不顯
幫助很小,兩者關(guān)聯(lián)性不大
24.如果《王者榮耀》和教育機(jī)構(gòu)合作推出電競相關(guān)課程,您是否會去學(xué)習(xí)
一定會,認(rèn)為這是一個很好的發(fā)展方向
可能會,看課程實(shí)用性和專業(yè)性
不太會,覺得對未來沒有幫助
完全不會,不認(rèn)可這種合作
25.您是否關(guān)注過《王者榮耀》與其他游戲進(jìn)行聯(lián)動推廣活動?
經(jīng)常關(guān)注,很期待不同游戲的聯(lián)動
偶爾關(guān)注,看到相關(guān)信息會留意
聽說過,但沒有特別關(guān)注
完全沒有關(guān)注,不關(guān)心這類活動
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