大學(xué)生游戲消費(fèi)情況調(diào)查

一、個(gè)人信息

1. 性別
2. 年級(jí)
3. 您每月生活費(fèi)為
4. 您的專業(yè)類別:

二、游戲行為特征

5. 您平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)約為:
6. 您最常使用哪些設(shè)備玩游戲?
7. 您偏好哪些游戲類型?
8. 請(qǐng)您對(duì)以下類型的游戲按照偏好進(jìn)行排序:
9. 您通常在什么場(chǎng)景下玩游戲?

三、消費(fèi)現(xiàn)狀

10. 您目前在游戲上月均消費(fèi)金額約為:
11. 您主要消費(fèi)內(nèi)容?
12. 請(qǐng)根據(jù)您消費(fèi)的金額有多到少進(jìn)行排序:
13.

您對(duì)以下付費(fèi)決策因素的認(rèn)可程度:

  • 非常認(rèn)可
  • 比較認(rèn)可
  • 中立
  • 比較不認(rèn)可
  • 非常不認(rèn)可
外觀顏值吸引力
增強(qiáng)游戲?qū)嵙?/div>
社交展示需求
限時(shí)促銷活動(dòng)
14. 您常用的支付方式
15. 您是否有過游戲消費(fèi)后悔經(jīng)歷?
16. 后悔消費(fèi)的主要原因是:

四、消費(fèi)變化

17. 您當(dāng)前的游戲消費(fèi)金額相比三年前:
18.

請(qǐng)?jiān)u估以下消費(fèi)類型的變化趨勢(shì):

  • 顯著增加
  • 略有增加
  • 持平
  • 略有減少
  • 顯著減少
硬件設(shè)備購(gòu)置
虛擬道具消費(fèi)
游戲訂閱服務(wù)
19. 免費(fèi)游戲內(nèi)購(gòu)模式對(duì)您消費(fèi)頻率的影響:
20. 您對(duì)游戲訂閱制的接受度變化:
21. 您近三年新增的支付方式:

五、影響因素

22. 哪些因素最可能刺激您消費(fèi)?
23. 哪些因素最可能抑制您消費(fèi)?
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