大學生網(wǎng)絡游戲消費行為調查問卷

親愛的同學,您好!我們正在進行一項關于大學生網(wǎng)絡游戲消費行為的學術研究,旨在了解當代大學生在游戲中的消費習慣與觀念。本問卷實行匿名填寫,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,我們將對您的個人信息嚴格保密。懇請您根據(jù)實際情況填寫,感謝您的支持與參與!
第一部分:基本信息與游戲概況
1. 您的性別:
2. 您所在的年級:
3. 您每月可自由支配的生活費大約為:
4. 您玩網(wǎng)絡游戲的頻率是?
5. 您平均每次玩游戲時長大約是?
6. 您通常喜歡玩哪些類型的游戲?(可多選)
第二部分:消費行為深度調查
7. 您是否在網(wǎng)絡游戲中有過消費行為?
8. 您首次在網(wǎng)絡游戲中消費的主要原因是什么?
9. 您平均每月在網(wǎng)絡游戲上的花費大約是?
10. 您的游戲消費占每月可支配生活費的比例大約是?
11. 您對游戲卡牌集齊度、等級、段位等的重視程度
12. 您主要在哪些方面進行消費?(可多選)
13. 您最傾向于為哪種付費內(nèi)容買單?
14. 促使您消費的主要內(nèi)在動機是?(可多選)
15. 哪些外部因素最可能促使您消費?(可多選)
第三部分:消費觀念與決策過程
16. 您通常如何規(guī)劃您的游戲消費?
17. 您如何評價自己的消費行為?
18. 您對游戲內(nèi)“抽卡/開箱”這種消費模式的態(tài)度是?
19. 您是否會因為游戲內(nèi)的“保底機制”而增加消費?
20. 在消費前,您通常會通過哪些渠道了解付費內(nèi)容的信息?(可多選)
21. 您在上述行為中會主動了解其風險嗎
22. 您對在游戲中某些行為會泄露個人信息的擔憂程度
23. 如果在進行充錢或其他游戲行為時遭到詐騙,您會如何處置
第四部分:消費影響與總體看法
24. 您認為游戲消費為您帶來了什么?(可多選)
25. 您認為您的游戲消費行為在未來一年會如何變化?
26. (針對所有受訪者)您如何看待大學生在網(wǎng)絡游戲中消費這一現(xiàn)象?
27. 您認為學校或社會是否有必要對大學生進行理性的游戲消費引導?
28. 如果您從未在游戲中消費,主要原因是?(由第7題跳轉“否”的受訪者回答)
29. 一個什么樣的理由,最有可能促使您在未來進行首次游戲消費?(由第7題跳轉“否”的受訪者回答)
30. 關于大學生網(wǎng)絡游戲消費,或者您個人的游戲體驗,您還有任何其他想分享的看法、感受或經(jīng)歷嗎?
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