大學生網(wǎng)絡游戲消費行為調查問卷
親愛的同學,您好!我們正在進行一項關于大學生網(wǎng)絡游戲消費行為的學術研究,旨在了解當代大學生在游戲中的消費習慣與觀念。本問卷實行匿名填寫,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,我們將對您的個人信息嚴格保密。懇請您根據(jù)實際情況填寫,感謝您的支持與參與!
第一部分:基本信息與游戲概況
1. 您的性別:
男
女
2. 您所在的年級:
大一
大二
大三
大四
3. 您每月可自由支配的生活費大約為:
1000元及以下
1001 - 1500元
1501 - 2000元
2001 - 2500元
2500元及以上
4. 您玩網(wǎng)絡游戲的頻率是?
幾乎每天
每周3 - 5次
每周1 - 2次
偶爾(每月幾次)
幾乎不玩
5. 您平均每次玩游戲時長大約是?
1小時以內(nèi)
1 - 2小時
2 - 4小時
4小時以上
6. 您通常喜歡玩哪些類型的游戲?(可多選)
MOBA(如:英雄聯(lián)盟、王者榮耀)
射擊類(如:絕地求生、CS:GO、守望先鋒)
角色扮演類(如:原神、魔獸世界、FF14)
策略類/卡牌類(如:三國殺、爐石傳說)
模擬經(jīng)營/沙盒類(如:模擬人生、我的世界)
體育/競速類
其他
第二部分:消費行為深度調查
7. 您是否在網(wǎng)絡游戲中有過消費行為?
是
否
8. 您首次在網(wǎng)絡游戲中消費的主要原因是什么?
被游戲內(nèi)容/角色吸引
朋友推薦或影響
首充優(yōu)惠/促銷活動
為了提升游戲實力
其他
9. 您平均每月在網(wǎng)絡游戲上的花費大約是?
30元及以下
31 - 100元
101 - 200元
201 - 500元
500元以上
10. 您的游戲消費占每月可支配生活費的比例大約是?
3%以下
3% - 7%
8% - 15%
15%以上
11. 您對游戲卡牌集齊度、等級、段位等的重視程度
完全不在意
一般
比較重視
非常重視
12. 您主要在哪些方面進行消費?(可多選)
購買游戲本身(買斷制)
皮膚/外觀/時裝
角色/英雄
戰(zhàn)令/賽季通行證
抽卡/開箱/抽獎
道具/材料/裝備
月卡/會員服務
代練/代刷服務
其他
13. 您最傾向于為哪種付費內(nèi)容買單?
永久性的外觀(如皮膚、時裝)
周期性的特權(如月卡、戰(zhàn)令)
能帶來實際強度提升的內(nèi)容(如裝備、道具)
具有隨機性和驚喜感的內(nèi)容(如抽卡、開箱)
節(jié)省時間的服務(如代練)
14. 促使您消費的主要內(nèi)在動機是?(可多選)
對游戲/角色的熱愛與支持
提升視覺效果和個性化體驗
增強實力,獲得競爭優(yōu)勢
完成收集的成就感
習慣性或便利性消費
15. 哪些外部因素最可能促使您消費?(可多選)
朋友擁有或推薦
游戲內(nèi)的限時/折扣活動
社交媒體(如B站、抖音)上的宣傳
游戲主播/KOL的影響
游戲內(nèi)社區(qū)的討論氛圍
第三部分:消費觀念與決策過程
16. 您通常如何規(guī)劃您的游戲消費?
有嚴格的月度預算
有大致計劃,但較靈活
沒有計劃,隨心而動
僅在有余錢時考慮
17. 您如何評價自己的消費行為?
非常理性,從不后悔
比較理性,極少后悔
一般,偶爾會后悔
不太理性,經(jīng)常后悔
非常不理性,深感懊悔
18. 您對游戲內(nèi)“抽卡/開箱”這種消費模式的態(tài)度是?
非常喜歡,享受抽獎的刺激感
比較喜歡,但會設定上限
中立,無所謂
不太喜歡,覺得概率不透明
非常反感,認為其具有賭博性質
19. 您是否會因為游戲內(nèi)的“保底機制”而增加消費?
會,這讓我覺得消費有保障
有時會,看具體情況
不會,我的消費決策不受此影響
我從不參與此類消費
20. 在消費前,您通常會通過哪些渠道了解付費內(nèi)容的信息?(可多選)
游戲內(nèi)預覽和介紹
視頻網(wǎng)站(B站等)的評測視頻
玩家社區(qū)(NGA、貼吧等)的討論
咨詢游戲內(nèi)的朋友
直接購買,不做過多了解
21. 您在上述行為中會主動了解其風險嗎
不會
會了解一點
會仔細了解
22. 您對在游戲中某些行為會泄露個人信息的擔憂程度
完全不擔心
有點擔心
非常擔心
23. 如果在進行充錢或其他游戲行為時遭到詐騙,您會如何處置
自認倒霉,不在追究
向商家詢問
向平臺申訴
報警
第四部分:消費影響與總體看法
24. 您認為游戲消費為您帶來了什么?(可多選)
顯著的快樂和滿足感
在朋友中更有談資或面子
在游戲社區(qū)中的認同感
帶來了經(jīng)濟壓力
消費后感到空虛或后悔
沒有帶來明顯影響
25. 您認為您的游戲消費行為在未來一年會如何變化?
會增加
基本保持不變
會減少
不確定
26. (針對所有受訪者)您如何看待大學生在網(wǎng)絡游戲中消費這一現(xiàn)象?
完全正常,是個人自由和娛樂需求
可以理解,但應量力而行
不太贊成,學生應以學業(yè)為重
非常反對,是浪費金錢和時間的表現(xiàn)
27. 您認為學校或社會是否有必要對大學生進行理性的游戲消費引導?
非常有必要
有一定必要
無所謂
沒有必要
28. 如果您從未在游戲中消費,主要原因是?(由第7題跳轉“否”的受訪者回答)
經(jīng)濟條件限制
認為虛擬消費沒有價值
游戲免費內(nèi)容已能滿足需求
對游戲投入的感情不深
其他
29. 一個什么樣的理由,最有可能促使您在未來進行首次游戲消費?(由第7題跳轉“否”的受訪者回答)
遇到極其喜愛的游戲內(nèi)容
經(jīng)濟條件變得寬裕
朋友的大力推薦或贈禮
游戲推出非常劃算的促銷活動
幾乎不可能消費
30. 關于大學生網(wǎng)絡游戲消費,或者您個人的游戲體驗,您還有任何其他想分享的看法、感受或經(jīng)歷嗎?
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