大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度與認知狀態(tài)調(diào)查問卷
您好!我們正在進行一項關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度與認知狀態(tài)的調(diào)查。本問卷旨在了解您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法、使用習(xí)慣及相關(guān)認知。問卷采用匿名方式進行,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,我們將嚴格保密您的個人信息。請您根據(jù)實際情況如實作答,您的參與對我們的研究非常重要。感謝您的支持與合作!
1. 您的性別
男
女
2. 您的年級
請選擇
3. 您的專業(yè)類別
文史哲類
理工農(nóng)醫(yī)類
經(jīng)管法類
藝術(shù)體育類
其他
4. 您是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲
是
否
5. 您玩過或正在玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型有哪些
角色扮演類(RPG)
多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)
第一人稱射擊類(FPS)
策略類
休閑益智類
模擬經(jīng)營類
卡牌類
競速類
格斗類
其他
6. 您平均每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時長大約是多少
1小時以下
1-3小時
3-5小時
5-10小時
10-15小時
15小時以上
7. 您開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是什么
朋友推薦
廣告宣傳
好奇嘗試
緩解壓力
打發(fā)時間
其他
8. 您不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是什么
不感興趣
覺得浪費時間
擔(dān)心沉迷
電腦/網(wǎng)絡(luò)條件限制
家長/老師反對
其他
9. 您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生產(chǎn)生的積極影響程度如何(1分表示影響很小,5分表示影響很大)
1分
2分
3分
4分
5分
放松心情,緩解學(xué)習(xí)壓力
鍛煉思維能力和反應(yīng)速度
培養(yǎng)團隊協(xié)作精神
拓展社交圈,認識新朋友
獲得成就感和滿足感
10. 您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生產(chǎn)生的消極影響程度如何(1分表示影響很小,5分表示影響很大)
1分
2分
3分
4分
5分
浪費時間,影響學(xué)習(xí)
容易沉迷,難以自控
損害身體健康(如視力下降、頸椎問題等)
影響人際關(guān)系,減少現(xiàn)實社交
產(chǎn)生不良消費觀念
11. 總體而言,您對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度是
非常不認可
1
2
3
4
5
非常認可
12. 您認為影響大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲認知的因素有哪些
家庭環(huán)境和教育方式
學(xué)校的教育引導(dǎo)
社會媒體的報道和評價
朋友和同學(xué)的影響
個人的游戲體驗
網(wǎng)絡(luò)游戲本身的設(shè)計和宣傳
其他
13. 您認為高校是否有必要開展關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的教育引導(dǎo)活動
非常有必要
有必要
無所謂
沒有必要
非常沒有必要
14. 如果高校開展網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)教育引導(dǎo)活動,您更傾向于哪種形式
專題講座或報告
主題班會討論
線上課程或文章
心理咨詢與輔導(dǎo)
游戲設(shè)計與健康使用工作坊
其他
15. 您向身邊同學(xué)推薦適度玩網(wǎng)絡(luò)游戲的可能性有多大
不可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
極有可能
16. 您認為大學(xué)生應(yīng)該如何正確對待和使用網(wǎng)絡(luò)游戲
17. 對于高校引導(dǎo)大學(xué)生健康使用網(wǎng)絡(luò)游戲,您有無什么具體的建議
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