大學生網絡游戲態(tài)度與看法調查問卷
您好!我們正在進行一項關于大學生對網絡游戲態(tài)度和看法的調查,旨在了解大學生如何合理規(guī)劃游戲與生活。問卷采用匿名方式進行,所有數據僅用于統(tǒng)計分析。請您根據實際情況填寫,您的真實回答對我們非常重要。感謝您的支持與參與!
1. 您的性別
男
女
2. 您所在的年級
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平均每周玩網絡游戲的時長大約是多少
幾乎不玩
1-3小時
4-7小時
8-14小時
15-21小時
22小時及以上
4. 您通常玩的網絡游戲類型有哪些
MOBA類(如英雄聯(lián)盟、王者榮耀)
MMORPG類(如魔獸世界、劍網3)
射擊類(如絕地求生、和平精英)
休閑益智類(如開心消消樂、植物大戰(zhàn)僵尸)
卡牌類(如爐石傳說、三國殺)
競技格斗類(如街霸、拳皇)
角色扮演類(如最終幻想、塞爾達傳說)
非對稱競技類(如黎明殺機、第五人格)
其他
5. 您開始接觸網絡游戲的主要原因是什么
朋友推薦
廣告宣傳
好奇嘗試
緩解學業(yè)壓力
社交需求
其他
6. 您認為網絡游戲對您的學業(yè)有何影響
負面影響很大
1
2
3
4
5
正面影響很大
7. 您認為網絡游戲對您的社交關系有何影響
負面影響很大
1
2
3
4
5
正面影響很大
8. 您是否有過因玩網絡游戲而熬夜的經歷
從未有過
偶爾有過(每月1-2次)
經常有過(每周1-2次)
頻繁有過(每周3次及以上)
9. 當您意識到玩游戲時間過長時,會采取什么措施
立即停止游戲
設定鬧鐘提醒自己
減少游戲頻率
與朋友約定共同控制時間
難以控制,繼續(xù)玩下去
10. 您認為大學生難以合理規(guī)劃游戲與生活的原因有哪些
缺乏自制力
游戲吸引力過大
學業(yè)壓力大想通過游戲逃避
社交需求驅動
時間管理能力不足
缺乏明確的生活目標
其他
11. 您是否嘗試過制定游戲時間規(guī)劃
從未嘗試過
嘗試過但難以堅持
正在堅持且效果較好
已經形成良好的游戲時間習慣
12. 您認為大學生應該如何更好地平衡網絡游戲與學習生活(能填的話填一下吧求求了)
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